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MotoGP 24

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MotoGP 24

Per me, diventa ogni anno più difficile cercare di rinnovare le recensioni sui titoli sportivi annuali. La MotoGP rientra in questa categoria, ma non è certo l’unica. Questo, ovviamente, deriva dal fatto che anche i creatori del gioco non sembrano cercare di innovare molto i giochi, rilasciando fondamentalmente lo stesso gioco anno dopo anno con alcune piccole modifiche. Tuttavia, Milestone sembra aver ascoltato ciò che i fan vogliono con due piccole, ma importanti aggiunte.

Gli sviluppatori hanno molti anni di esperienza con la MotoGP e hanno costruito una solida base su cui poggiare. E una volta portata la bici sui vari tracciati, è una base che riconoscerai dagli anni precedenti. È la curva di apprendimento brutalmente ripida, che sembra una montagna una volta iniziato il gioco. È come una danza complicata, in cui il minimo errore porta qualcuno a farsi calpestare i piedi o a trascinare il sedere. Ma quando funziona, scorre così bene. Veloce come l’inferno su una linea retta, inclinato da una parte, inclinato da quella parte. C’è qualcosa di bello in tutto questo. Ma allo stesso tempo, non c’è (probabilmente) nessun gioco sportivo in cui la precisione sia così importante nella pressione dei pulsanti. Un millimetro di troppo sul freno e si vola via come un missile. Un millimetro di troppo e si finisce nell’erba o nella ghiaia. Inizia ad accelerare troppo presto dopo una curva e il pilota si sdraia a terra in un placcaggio in scivolata che avrebbe reso orgoglioso Glenn Hysén. In breve, in pista, il gioco è un’eccellente esperienza serrata.

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Una cosa che ha rovinato un po’ la mia esperienza negli ultimi anni è il modo in cui si sono comportati i conducenti controllati dal computer. Sono stati in grado di schiantarsi e bruciare senza conseguenze, ma ora è tutto finito. Perché Milestone ha finalmente aggiunto delle penalità per tutti. Guidare una moto controllata da un computer sull’erba? Ecco qua, un avvertimento. Contribuire a far volare fuori strada un altro ciclista? Bene, ora è il momento di tirare fuori il grande bastone. Gli steward (giudici) tengono d’occhio la situazione e tu sei costantemente aggiornato su chi è stato penalizzato e perché. Sono piccole cose come questa che aumentano il valore di intrattenimento di un gioco come MotoGP 24.

Per la maggior parte delle persone, questo intrattenimento sarà probabilmente apprezzato in modalità carriera. È sicuramente quasi invariato rispetto all’anno scorso, in cui si tratta di scalare le classifiche e diventare i migliori di sempre. Tuttavia, è qui che entra in gioco l’altra grande innovazione del gioco, ed è qualcosa che è stato nella maggior parte dei giochi sportivi fin dall’inizio dei tempi. Quello di cui sto parlando sono i trasferimenti. Nuove voci iniziano ad emergere durante una stagione e quando la stagione è finita, i piloti possono cambiare squadra alla ricerca di nuovi successi e probabilmente di una grande pila di banconote.

Per riassumere brevemente la situazione, inizi come un pilota promettente in Moto3 con poche gare rimaste nella stagione. Con questo arriva la prima sfida, su cui si basa l’intera modalità. Supera il tuo avversario e, se fai abbastanza bene, farai il magico salto direttamente in MotoGP la stagione successiva. Se fallisci, ti ritrovi a masticare il grasso. Dopodiché, arrivano nuove sfide a seconda di quanto sei bravo. Ad esempio, la mia prima sfida in MotoGP è stata quella di diventare il primo pilota del team Gasgas che mi ha preso. Per farlo, ho dovuto essere più in alto nella classifica dopo tre gare. E così via. Puoi anche sviluppare la tua moto dopo le sessioni di test e fare rivali o amici rispondendo gentilmente o maliziosamente ai messaggi degli altri sui social media. La parte per giocatore singolo comprende anche prove a tempo, campionati e Gran Premi. Questo può essere fatto con lo schermo diviso locale se vuoi invitare un amico. Se preferisci giocare online, puoi creare o unirti a lobby composte da un massimo di dodici giocatori. C’è anche la possibilità di giocare a qualcosa chiamato LiveGP (non disponibile su Switch) che consiste in sfide a rotazione su diversi tracciati con classifiche associate.

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Il problema più grande che ho con la serie è qualcosa che non credo che gli sviluppatori possano nemmeno risolvere. È la mancanza di nuovo materiale ogni anno. Ma allo stesso tempo sono strettamente vincolati alla licenza ufficiale, quindi non è possibile aggiungere tracciati, piloti o squadre. Ma un qualche tipo di aggiornamento nella modalità carriera o qualche modalità storia storica sarebbe bello da vedere l’anno prossimo.

Qualcosa per cui gli sviluppatori dovrebbero essere elogiati è l’aspetto e il suono delle motociclette. Nel complesso, è un buon suono, tranne che per quello che considero un commentatore un po’ inutile prima di ogni gara che commenta solo ciò che si sta svolgendo e qual è il tempo. Anche dal punto di vista estetico non c’è nulla di cui lamentarsi e le moto, come ho detto, sembrano davvero buone insieme ai piloti, ma ho notato un paio di volte che i piedi e le ginocchia sembravano attraversare il terreno. La folla, che non è una grande parte, lascia molto a desiderare però.

MotoGP 24 continua sulla strada battuta di un buon gameplay nella serie. La sensazione della moto è eccellente, ma sfortunatamente soffre dello stesso problema della maggior parte dei giochi sportivi in cui non c’è molto di nuovo rispetto all’anno scorso.

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