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Forza Motorsport

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Dopo diversi ritardi e quello che all’esterno è sembrato uno sviluppo piuttosto impegnativo, Turn 10 è finalmente pronto per il lancio di Forza Motorsport. Questo titolo di simulazione di corse è stato costruito da zero per adattarsi alle console Xbox e ai sistemi PC current-gen e con il lancio ufficialmente fissato per il 10 ottobre e un periodo di Early Access che inizia non appena oggi, sono finalmente in grado di condividere i miei pensieri completi sul gioco.

Per prima cosa, se hai già giocato a un gioco Forza Motorsport, saprai che questa non è una simulazione di corse allo stesso livello di Assetto Corsa o rFactor. È più simile alla serie Gran Turismo, dove ci sono chiari elementi di simulazione, ma il gameplay è progettato in modo tale che anche i principianti possano saltare e divertirsi senza essere sopraffatti dalla strategia di gara, dalla pressione delle gomme, dal tuning dell’auto e così via. Sì, puoi esplorare molti di questi sistemi in Forza Motorsport, ma sono prevalentemente per i sim-racer dedicati e non hanno un enorme impatto sul gameplay allo stesso modo in cui fanno in altri titoli di sim-racing.

Allo stesso modo, Forza Motorsport, come Gran Turismo, è sempre stato progettato con l’input di giochi per console e controller in prima linea, e quindi i sistemi di corse e le meccaniche non sono così complessi come quelli dei sim-racer che sono costruiti pensando prima alle ruote e simili. Quindi, detto questo, Forza Motorsport opera in questo strano limbo come Gran Turismo 7, dove sa di non essere un racer arcade come The Crew e vuole farvi pensare che sia un sim-racer davvero complesso e profondo, ma in realtà non è proprio lì.

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Tuttavia, Turn 10 ha chiaramente fatto molti sforzi per rendere questo gioco il più reale possibile. Le auto sono dettagliate e assomigliano davvero alle loro controparti reali, soprattutto quando si utilizza l’opzione grafica che dà priorità alla grafica rispetto alle prestazioni. Questo si estende anche ai binari e al loro design. C’è stata un’enorme attenzione ai dettagli per rendere ogni traccia il più accurata possibile, e questo è stato raggiunto in massa. Ma Turn 10 ha fatto un enorme rumore per quanto riguarda l’aspetto di questo gioco, e francamente, non sembra incredibilmente ineguagliato in senso visivo. Non fraintendetemi, Forza Motorsport è un bel gioco, ma ci sono anche molti altri piloti molto carini sul mercato.

In termini di corse reali, i giochi Forza hanno sempre avuto questo stile fisico in cui le auto sembrano scivolare su tutta la pista sul ghiaccio, e questo è il caso anche qui. Man mano che spingi ogni macchina al limite, la troverai scivolare con le gomme che stridono ad ogni curva, e questo mi ha sempre portato a dover mettere a punto le auto per mancare di velocità ma migliorare nella maneggevolezza solo per ottenere il miglior tempo da ogni curva. Ma mentre la fisica sta innegabilmente attingendo a quel tema di Forza quando si tratta di pneumatici e maneggevolezza, il resto è fantastico. Indipendentemente dalla classe o dal tipo di auto che scegli, noterai un peso sul veicolo mentre lo spingi in pista. Sentirai la differenza nel materiale che compone ogni pista e noterai il momento stesso in cui vai troppo in profondità in una curva e le tue gomme toccano una macchia di terra. Quando piove, le pozzanghere irregolari aumentano significativamente la sfida poiché farai aquaplane se colpisci un grande specchio d’acqua, che è facile da notare grazie alla grande fisica dell’acqua. C’è molto da apprezzare sul motore fisico, anche se ha alcuni nodi.

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Quando si tratta di correre ci sono alcuni fastidi davvero bizzarri che mi hanno lasciato frustrato. Prima di tutto, l’IA in questo gioco è orrenda. Indipendentemente dal fatto che tu massimizzi la difficoltà Drivatar o la imposti al minimo, l’IA frenerà quando non ha bisogno di invocare incidenti, ti spingerà fuori pista, andrà largo in curva e comprometterà i propri giri e poi tornerà in pista e procederà a bloccare la linea di gara e rovinare il tuo giro. Dato che Forza Motorsport è un gioco che pone una forte enfasi sulle corse pulite con tonnellate di penalità di tempo e avvertimenti che verranno distribuiti dal sistema di penalità che viene colpito e perso nel migliore dei casi, i piloti IA ti renderanno la vita molto difficile e ti frustreranno durante l’azione Career Mode.

Quindi, per aggiungere a questo, le tazze Career Mode sono progettate in modo tale da togliere loro il brivido della competizione. Ogni volta che ti dirigi verso una pista come parte di una coppa, il gioco ti imporrà di completare alcuni giri di prova prima della gara vera e propria, ma non c’è un turno di qualificazione. Scegli semplicemente dove vuoi iniziare sulla griglia ogni volta, con il problema che più indietro inizi, più grande è la ricompensa Credit che ottieni se finisci sul podio. Devi decidere tu stesso, non in base alla tua abilità di corsa, se vuoi un leggero afflusso di Credits aggiuntivo o invece il trofeo per vincere la coppa. È solo sconcertante il motivo per cui viene gestito in questo modo.

E la parte davvero bizzarra è che i Credits sono sempre usati solo per l’acquisto di automobili. La tuta di progressione e potenziamento di Forza Motorsport ti chiede di continuare a guidare un’auto per farla salire di livello e sbloccare nuovi potenziamenti per quella specifica auto. Ogni auto ha 50 livelli da completare, e con oltre 500 auto da acquistare al lancio, puoi già vedere che c’è un serio sistema di progressione da incubo che è stato introdotto in questo gioco. Certo, non dover usare Credits per migliorare un’auto è ottimo (invece si usa Car Points guadagnato facendo salire di livello un’auto per essere in grado di montare una certa quantità di nuove parti), ma questo sistema di progressione è francamente estenuante. Il gioco è anche piuttosto scarso nello spiegare come mettere a punto efficacemente la tua auto, e senza dubbio molti nuovi giocatori o piloti occasionali ignoreranno completamente questo lato del gioco.

Tuttavia, quando si supera il Career Mode e si cerca invece di dirigersi verso il lato multiplayer delle cose, Forza Motorsport diventa davvero unico. I giocatori reali sono molto meglio contro cui competere rispetto all’IA, e con una sezione di pratica, qualifica e gara progettata per ogni evento, ogni aspetto dell’esperienza online è importante. Inoltre, se sei preoccupato che i giocatori online ti addolorino, Turn 10 ha trovato una soluzione davvero brillante per questo, poiché i giocatori non sono classificati in base alle vittorie di gara o qualcosa in quanto tale, ma piuttosto alle loro abilità di guida sicura. Migliore e più pulito corri, più alto è il tuo rango e migliore sarà la qualità dei piloti che troverai nelle tue lobby online. Con tonnellate di eventi di diverso tipo costantemente in offerta, il multiplayer è senza ombra di dubbio la parte migliore dell’esperienza Forza Motorsport – anche se è pieno di strane scelte di design che sembrano controintuitive nel migliore dei casi – come le auto che vengono riempite automaticamente con i serbatoi pieni di benzina che dovrebbero durare 57 giri per una gara che si estende su cinque giri. Quindi, non dimenticare di alimentare correttamente la tua auto poiché sarai molto più veloce con meno carburante a bordo. E senza insistere troppo su questa strana scelta di design, il caso peggiore che ho incontrato è stato per una gara di due giri con una macchina che è stata alimentata per 317 giri …

Ma non lasciatevi ingannare da questi piccoli fastidi, Forza Motorsport è un pilota molto ben fatto con una grafica solida, prestazioni al top (tranne alcune infinite schermate di caricamento), menu brillanti che sembrano intuitivi e veloci e un motore fisico decente che alimenta il tutto. Questo è un gioco molto ben fatto. C’è un’enorme quantità di attenzione ai dettagli, ed è chiaro che Turn 10 ha posto una massiccia enfasi sul controllo di qualità, poiché questo gioco sembra quasi lucido come un gioco può ottenere. C’è molto da festeggiare su questo titolo, ma, e sì, questo è un paragone strano in quanto Forza Horizon è prima di tutto una serie di corse arcade, penso che farà fatica a raggiungere una parvenza dello stesso livello di successo di quella della serie di Playground che eccelle con i suoi elementi casual e più divertenti.

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